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Discussione: Il mio primo "giochino"

  1. #31
    Guest

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    Citazione Originalmente inviato da alemoppo Visualizza messaggio
    A me fa così se abilito il login automatico, ma non ho capito il perché

    Grazie dei consigli!

    Ciao!
    è vero, era il login automatico XD
    buon lavoro cmq

  2. #32
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    Hem nell'editor... non è che si possa impostare di default che dove non c'è nulla è = a muro?

  3. #33
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    credo di no...

  4. #34
    Guest

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    Ho fatto un record di -0.2 secondi , attento alla variabile "tempo" è davvero vulnerabile!!!
    Ultima modifica di nokiagames : 13-07-2009 alle ore 18.49.44

  5. #35
    L'avatar di alemoppo
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    Citazione Originalmente inviato da MeteoCiax Visualizza messaggio
    Hem nell'editor... non è che si possa impostare di default che dove non c'è nulla è = a muro?
    Adesso nell'editor devo fare miglioramenti... Metterò anche quella opzione...

    Citazione Originalmente inviato da nokiagames Visualizza messaggio
    Ho fatto un record di -0.2 secondi , attento alla variabile "tempo" è davvero vurnerabile!!!
    Si, lo so... adesso devo migliorare anche i sistemi di sicurezza

    Comunque provate il labirinto n°10

    Ciao!

  6. #36
    Guest

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    Bello il livello 10!!!

    Ci ho messo 72 secondi per finirlo !

  7. #37
    makingweb non è connesso Utente attivo
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    ma il 13 è impossibile! nokiagames ma che mai fatto a fare -1.9?


    EDIT

    Livello: 1
    Posizione | giocatore | secondi | data
    1 matt93 -900000 14/7/09
    2 nokiagames -0.2 13/7/09

    vi semprea normale?
    Ultima modifica di makingweb : 14-07-2009 alle ore 16.58.05

  8. #38
    L'avatar di alemoppo
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    Citazione Originalmente inviato da makingweb Visualizza messaggio
    ma il 13 è impossibile! nokiagames ma che mai fatto a fare -1.9?


    EDIT

    Livello: 1
    Posizione | giocatore | secondi | data
    1 matt93 -900000 14/7/09
    2 nokiagames -0.2 13/7/09

    vi semprea normale?
    Non ti preoccupare: i sistemi di sicurezza sono in pratica nulli.

    Adesso li metterò... e loro non avranno scampo

    ...Si capisce che i record verranno eliminati, eliminando anche tutti i livelli di prova e lasciando i più belli... Ma ho bisogno di un po di tempo, perché ho altre cose da fare ...

    Ciao!

  9. #39
    Guest

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    Citazione Originalmente inviato da makingweb Visualizza messaggio
    nokiagames ma che mai fatto a fare -1.9?
    Come ha detto alemoppo, i sistemi di sicurezza sono in pratica nulli, quindi è stato facilissimo fare un record da -1.9

    Anche se così il divertimento svanisce

  10. #40
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    Ciao!.

    Lo volevo dire quando avevo finito tutto, comunque guardate l'editor

    Ciao!

  11. #41
    makingweb non è connesso Utente attivo
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    bravo!, ma non ho capito come funziona l'editor veloce...

  12. #42
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    Come no? Hai letto l' "Aiuto" ??

  13. #43
    Guest

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    E' molto semplice, io l'ho capito senza leggere

    Complimenti, hai tutta la mia ammirazione per aver fatto questo "giochino"!!

  14. #44
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    Haha... Comunque non riesco a rendere più sicuria la variabile tempo: cioé in locale varei fatto uno scriptino ajax che ogni decimo mi apre una pagina in php; quindi la pagina aggiunge 1 ad un file (uno per ogni user...).

    Il problema è che in locale funziona alla perfezione!, ma poi ho fatto la prova su internet e visto che le richieste sono troppo veloci, non riesce a scriverle tutte :(

    Quindi la soluzione potrebbe essere il database invece del file, ma...

    ..Ma mi è venuta in mente una idea proprio adesso... ma non so se funionerà...

    Grazie a tutti per i complimenti, anche se so che fa schifo :(

    Ciao!

  15. #45
    Guest

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    Secondo me, potresti risolvere tutto in javascript.
    Controlli se tempo non è minore di 0, per essere cattivi aggiungi dei secondi di penalità così addio record negativi (-0.2 )

    Sto pensando ad un altra cosa, ma non sono sicuro che funzioni.

  16. #46
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    No: altrimenti uno invece di 30 secondi (ad esempio) potrebbe mettere 25, arrivando primo :)

    Il problema sta proprio ad inviare il contenuto della variabiloe tempo al php. Avevo pensato anche di far passare al php invece dei secondi, una stringa del tipo:

    Codice HTML:
    <n°rand>+<giorno+4>+<mese+19>+<secondi+3>+<random>
    ecc ecc... ovvero "intrufolare" i secondi in una stringa, {e poi ad esempio il n° del giorno controllarlo con PHP}, ma purtroppo il codice è visibile!! e quindi uno potrebbe "fregare" facilmente...

    Oppure avevo pensato un'altra cosa:

    1->Prendo il timestamp da php quando si apre la pagina
    2->riprendo il timestamp da php quando si chiude.

    facendo 2-1 ottengo i secondi... ma non viene preciso: influisce la velocità di connessione e la velocità del sistema su cui viene eseguito..

    Ma adesso farò l'idea che mi è venuta prima :)

    Grazie!

    Ciao!

  17. #47
    Guest

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    Ma la variabile tempo deve essere necessariamente globale?

    Cioè io vedendo il codice non ho visto che la stai usando al di fuori della funzione conto_rovescia().

    Se ho ragione (cioè che non la stai utilizzando al di fuori di quella funzione), perchè non la dichiari all'interno della funzione, così non avrai nessun problema???

  18. #48
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    Citazione Originalmente inviato da nokiagames Visualizza messaggio
    Ma la variabile tempo deve essere necessariamente globale?

    Cioè io vedendo il codice non ho visto che la stai usando al di fuori della funzione conto_rovescia().

    Se ho ragione (cioè che non la stai utilizzando al di fuori di quella funzione), perchè non la dichiari all'interno della funzione, così non avrai nessun problema???
    Ah, ma tu riesci a modificare il valore delle variabili globali??

    Ah, io pensavo che modificavi il valore del post...

    Comunque anche se la variabile la faccio interna alla funzione, poi tanto la dovrò inviare tramite post. Quindi, si può modificare

  19. #49
    Guest

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    Nono

    Guarda io nella barra degli indirizzi creo una semplice funzione:

    Codice:
    javascript:function mod() { time = -50; };
    e poi la richiamo:

    Codice:
    javascript:mod()
    Questo funziona soltanto perchè la variabile tempo è globale , mentre se la dichiari all'interno, è più difficile o addirittura impossibile (almeno per me)!!!

    Invece se la invii tramite post...
    Ultima modifica di nokiagames : 23-07-2009 alle ore 19.43.40

  20. #50
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    Ah, ma non sapevo che si potessero fare delle funzioni dalla barra .

    Comunque non va bene, perché come ho già detto anche se non la faccio globale, vengono inviati con il POST. Quindi si può modificare

    Ciao!

  21. #51
    Guest

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    Seconde me, prima di creare il form, salvi i secondi in una sessione e controlli se
    Ad esempio:
    $_POST["sec"] == $_SESSION["sec"]

    E ti conviene dichiarare la variabile tempo locale alla funzione.

  22. #52
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    Citazione Originalmente inviato da nokiagames Visualizza messaggio
    Seconde me, prima di creare il form, salvi i secondi in una sessione e controlli se
    Ad esempio:
    $_POST["sec"] == $_SESSION["sec"]
    Scusa ma non ho capito: se prima della creazione del form faccio una cosa così, $_POST['sec'] non esiste!

    Comunque avevo già fatto una cosa simile:

    Citazione Originalmente inviato da alemoppo Visualizza messaggio
    Oppure avevo pensato un'altra cosa:

    1->Prendo il timestamp da php quando si apre la pagina
    2->riprendo il timestamp da php quando si chiude.

    facendo 2-1 ottengo i secondi... ma non viene preciso: influisce la velocità di connessione e la velocità del sistema su cui viene eseguito..
    E il contenuto di 1 e 2 li salvavo melle sessioni...

    Ciao!
    Ultima modifica di alemoppo : 24-07-2009 alle ore 10.39.37

  23. #53
    Guest

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    Prima ti salvi in $_SESSION['sec'] tempo, e in salva.php fai questo controllo.
    Comunque penso che il tuo metodo vada meglio

  24. #54
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    Citazione Originalmente inviato da nokiagames Visualizza messaggio
    Prima ti salvi in $_SESSION['sec'] tempo, e in salva.php fai questo controllo.
    Scusa: prima quando?? Il tempo lo sa solo javascript. Quindi il PHP durante il gioco non può intervenire! (a meno che con ajax )


    Ciao!

  25. #55
    Guest

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    Intendevo proprio con ajax

  26. #56
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    Citazione Originalmente inviato da nokiagames Visualizza messaggio
    Intendevo proprio con ajax
    Ah, è vero!!
    Così si risolve con solo due "chiamate" a ajax

    Grazie!

    Ciao!

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