Ciao a tutti!
Ho cominciato appena ora ad esaminare alcuni esempi sull'uso delle openGL per creare applicazioni grafiche tramite visual studio 2008 ee...
Il primo dubbio è...
Faccio
Che tecnicamente mi posiziona, diciamo, "nella" telecamera. Giusto?Codice:glLoadIdentity(); // Resetta la Modelview Matrix corrente
Poi ho
Che sposta la "matita" dentro lo schermo di una unità.Codice:glTranslatef(0.0f,0.0f,-10.0f); // Si muove Dentro lo schermo di 10.0 Unità
A questo punto disegno un quadrato con glBegin(GL_QUADS);
Quando vado a disegnare gli angoli però se faccio:
Perché il quadrato non parte dal bordo della finestra ma da più dentro...? Sono diverse le unità di misura...?Codice:glVertex3f(-5.0f,-3.0f, 0.0f);
Non so se sono stato chiaro, qualcuno potrebbe spiegarmi?

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