Ciao a tutti!
Ho cominciato appena ora ad esaminare alcuni esempi sull'uso delle openGL per creare applicazioni grafiche tramite visual studio 2008 ee...
Il primo dubbio è...
Faccio
Codice:
	glLoadIdentity();		                            // Resetta la Modelview Matrix corrente
Che tecnicamente mi posiziona, diciamo, "nella" telecamera. Giusto?
Poi ho
Codice:
glTranslatef(0.0f,0.0f,-10.0f);						// Si muove Dentro lo schermo di 10.0 Unità
Che sposta la "matita" dentro lo schermo di una unità.

A questo punto disegno un quadrato con glBegin(GL_QUADS);

Quando vado a disegnare gli angoli però se faccio:
Codice:
glVertex3f(-5.0f,-3.0f, 0.0f);
Perché il quadrato non parte dal bordo della finestra ma da più dentro...? Sono diverse le unità di misura...?
Non so se sono stato chiaro, qualcuno potrebbe spiegarmi?